Les films et œuvres pour comprendre le métavers (metaverse).

L’indéniable poussée du métavers, monde alternatif digitalisé et parfaitement réel n’est plus à nier. Les entreprises s’y engouffrent au moins aussi vite que les usagers, soucieux d’aller vers une réalité alternative, à la fois plus rassurante et source de la promesse de nouveaux possibles.
La possibilité d’être une version fantasmée de soi-même, d’être libre de ses actions et de leurs conséquences ou encore d’oser ce que la vraie vie ne permet pas (ou ne permet plus).
Le métavers c’est le fantasme intellectuel 2.0, le nouvel opium digital qui perdra peut-être la prochaine génération. C’est peut-être aussi tout simplement l’évolution d’internet. Qui aurait prédit le smartphone au début des années 2000 ? Qui aurait prédit internet lorsque l’on envoyait des singes et des chiens dans l’espace ? Qui aurait prédit les centrales nucléaires lors de l’écriture de la Déclaration Universelle des Droits de l’Homme et du Citoyen ?
Chaque rupture technologique et d’usage amène son lot de questions et d’inquiétudes. Reste à faire en sorte que cela ne soit pas relié à notre numéro de sécurité sociale ou notre crédit carbone.
Voici une sélection de films et d’œuvres abordant le sujet du métavers et des thématiques connexes, tels des avertissements, des prophéties autoréalisatrices ou peut-être les deux (article en construction continue qui sera mis à jour au fil des lectures et visionnages de reportages, films et autres oeuvres).
1 - Les films et animés
Minority Report (2002)
Ce film d’anticipation de Steven Spielberg met en scène Ethan Hunt, sorte de super-policier qui oeuvre pour une structure qui anticipe les crimes avant qu’ils ne soient commis. Basées sur une technologie prédictive, les consignes données par l’agence à ses policiers montrent alors leurs limites.
Trilogie Matrix (1999 - 2003)
Film fondateur ayant marqué sa génération et également le passage au XXI ème siècle, Matrix raconte la lutte entre les derniers survivants de l’humanité et les machines qui ont pris le contrôle de la Terre. La lutte se passe à la fois dans les entrailles de celles-ci mais également dans un monde virtuel, la Matrice.
Gamer (2009)
Ce film d’action américain de science-fiction met en scène Gerard Butler dans le rôle d’un participant à un jeu en ligne dans lequel les participants peuvent contrôler des êtres humains en tant que joueurs, et Logan Lerman dans le rôle du joueur qui le contrôle.
Summer Wars (2009)
Ce film d’animation japonais met en scène un étudiant qui tente de résoudre un problème qu’il a accidentellement causé dans OZ, un monde numérique, en se faisant passer pour le fiancé de son amie lors du 90e anniversaire de sa grand-mère.
Wreck-it Ralph (2012)
“Wreck-it Ralph” est un film américain de comédie animée par ordinateur produit par Walt Disney Animation Studios et sorti par Walt Disney Pictures. Le film met en scène divers personnages de jeux vidéo qui quittent leur rôle dans le jeu et se retrouvent via une multiprise. Il raconte l’histoire du méchant éponyme d’un jeu d’arcade qui se rebelle contre son rôle de “mauvais garçon” et rêve de devenir un héros.
Ready Player One (2018)
Ce film d’aventure de science-fiction est basé sur le roman éponyme d’Ernest Cline. L’histoire se déroule en 2045, alors qu’une grande partie de l’humanité utilise l’OASIS, une simulation de réalité virtuelle, pour échapper au monde réel.
Free Guy (2021)
Ce film américain de science-fiction et de comédie d’action met en scène Ryan Reynolds dans le rôle de Guy, un caissier de banque qui découvre qu’il est en fait un personnage non joueur dans un jeu vidéo à monde ouvert et devient le héros de l’histoire, tentant de sauver ses amis de la suppression par le créateur du jeu.
Avatar (2009)
“Avatar” est un film de science-fiction emblématique réalisé par James Cameron. Il raconte l’histoire de Jake Sully, un ancien marine paraplégique, qui prend le contrôle d’un avatar pour explorer la planète Pandora. Ce film explore l’immersion et la réalité virtuelles, jusqu’à la notion de prendre possession d’un corps différent du sien, une idée qui résonne avec les concepts du métavers.
Tron (1982)
“Tron” est l’un des premiers films à représenter un monde entièrement virtuel. Le film raconte l’histoire de Kevin Flynn, un programmeur informatique qui est transporté à l’intérieur d’un ordinateur après avoir été “numérisé”. Pionner et avant-gardiste pour son époque, ce film permet de comprendre l’évolution des concepts liés à la réalité virtuelle et à la simulation.
Total Recall (1990)
“Total Recall” est un film de science-fiction qui suit Douglas Quaid, un homme qui, après avoir subi une implantation de souvenirs artificiels, doute de la réalité de sa vie. Ce film explore la manipulation de la mémoire et la frontière entre le réel et l’illusion, abordant des thèmes proches du métavers, où la réalité virtuelle et les mondes alternatifs redéfinissent la perception de soi.
2 - Les séries et mangas/animés japonais
Black Mirror (2011)
“Black Mirror” est une série Netflix qui explore les dérives technologiques et leurs impacts sur la société. Plusieurs épisodes abordent des thèmes liés au métavers, comme San Junipero ou Striking Vipers, où les personnages expérimentent des réalités numériques immersives.
Sword Art Online (SAO, 2012)
“Sword Art Online” est une série d’animation japonaise qui plonge ses personnages dans un jeu en réalité virtuelle où ils sont piégés : s’ils meurent dans le jeu, ils meurent aussi dans la vraie vie. La série explore les implications de vivre dans un monde virtuel et la relation entre les joueurs et leurs avatars.
Westworld (2016)
Adaptée du film de 1973, “Westworld” raconte l’histoire d’un parc à thème futuriste peuplé d’androïdes, où les visiteurs peuvent vivre leurs fantasmes dans un monde parfaitement simulé.
No Game No Life (2014)
“No Game No Life” est une série d’animation japonaise où deux prodiges des jeux vidéo, Shiro et Sora, sont transportés dans un monde régi par des règles ludiques. Dans cet univers, chaque conflit se résout par des jeux, abolissant la frontière entre réalité et virtualité.
3 - Les reportages
4 - Les oeuvres écrites (en cours)
5 - Les publications scientifiques (en cours)
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